“Creo que la economía del metaverso se ha visto limitada por las empresas, los jugadores, los usuarios de este entorno”, dijo John Burris, director de estrategia y director de blockchain de Together Labs, durante su presentación, “La economía del metaverso , ”Parte del evento Into the Metaverse de GamesBeat.
El primer problema es que la mayoría de las plataformas son economías cerradas o amuralladas, dijo. Los desarrolladores de sistemas de crédito patentados colocan en el mercado en el que los usuarios gastan dinero para comprar, ya sean créditos, roebucks o vbucks, no pueden abandonar la plataforma. No tienen ningún valor real fuera de la plataforma. Y a través de ese proceso, los desarrolladores han restringido la economía en general, pero aquí hay una oportunidad para desatarla.
Señala que los desarrolladores han sido buenos en la economía de compra única donde los usuarios gastan dinero en la plataforma para comprar un crédito y luego gastan ese crédito en un bien virtual, ya sea un aspecto, una nueva arma, acceso a un nuevo nivel y pronto.
“Hemos hecho un gran trabajo en esa parte de la economía”, dijo Burris. “En lo que hemos perdido la marca hasta la fecha es en permitir transacciones de igual a igual en la plataforma, lo que permite a los usuarios pagarse entre ellos en la plataforma, para pagar a otros usuarios dentro y fuera de la plataforma. Realmente hemos ignorado el mercado de servicios o la economía de servicios. Quiere ser parte de nuestras plataformas. Quiere crecer “.
Las economías de ciclo cerrado, las economías de compra única y la falta de mecanismos de pago de igual a igual, están perdiendo la dinámica económica del mundo real.
“Para la mayoría de estas plataformas, diría que el 99% de ellas, no existe una forma significativa de que los usuarios obtengan un valor real que puedan gastar en el mundo real, para comprar una computadora nueva o pagar el alquiler”, dijo. “Y realmente no tienen control sobre esas ganancias, cuando se les paga; cuánto les pagan a la vez; si pueden mantener esas ganancias y confiar en que tendrán valor a lo largo del tiempo. Crea mucha fricción en el mercado y sofoca la creatividad, el espíritu empresarial y la actividad en nuestras plataformas “.
Los usuarios tampoco tienen mucha confianza en que las reglas no cambiarán, porque las empresas que construyen estos metaversos y plataformas de juego pueden y tienen derecho a cambiar las reglas. Esto ha creado un entorno en el que los usuarios, creadores y diseñadores se han visto obligados a abandonar la plataforma en muchos casos, utilizando métodos de pago externos como Venmo o PayPal para sus transacciones.
Esto no solo ha obligado a los usuarios, creadores y diseñadores a entrar en mercados grises, sino que también los ha obligado a trabajar con plataformas de terceros que están fuera de los ecosistemas de juegos, lo que a menudo genera fricciones. Por tanto, el mercado es mucho más pequeño de lo que debería ser, explicó Dayan.
“Tenemos una gran decisión frente a nosotros”, dijo. “Si no aceptamos, apoyamos y marcamos el comienzo de esta próxima generación de la economía virtual en las plataformas de juego y en el metaverso, creo que nuestros usuarios lo harán sin nosotros. Será una mayor fricción, estará plagado de fraudes y llevará más tiempo crecer, pero encontrarán una manera, si nosotros, los constructores del metaverso y las plataformas, no aceptamos esta nueva jugada. “
¿Por dónde empezar si quiere invertir y apoyar esta economía virtual de próxima generación?
“Creemos que un componente central de la economía virtual de próxima generación se construirá en la cadena de bloques”, dijo. “Creemos que en el centro de eso habrá una moneda digital o monedas digitales que se construyen en la cadena de bloques y están disponibles para los usuarios dentro y fuera de la plataforma”.
Together Labs es la empresa matriz de IMVU, una de las pioneras en el espacio social de avatar 3D con más de 1 millón de usuarios activos diarios. La compañía lanzó VCOIN el 12 de enero, una moneda digital transferible que permite a los usuarios comprar, regalar, conservar, ganar y convertir ganancias en dinero real. El lanzamiento se produce después de un fallo de noviembre de la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. Que aprobó un plan para permitir pagos en el mundo virtual a través de una criptomoneda basada en blockchain.
“¿Qué hace VCOIN por una economía metaversa, y también creo, para la mayoría de las plataformas de juegos?” Dijo Dayan. “Cada usuario, por primera vez, podrá obtener un valor real en toda la plataforma. Con VCOIN en manos de todos los usuarios que pueden comprar, retener, almacenar, gastar, intercambiar VCOIN por una moneda valiosa, cada usuario puede ser un emprendedor, un microempresario o pasar tiempo en la plataforma de manera que se beneficie a sí mismo y a los demás. . “
Blockchain es ideal porque es confiable y seguro, y tiene una verdadera reserva de valor. Los usuarios de la criptografía de hoy, y los usuarios de la plataforma en el metaverso y en las plataformas de juego, con el tiempo, dijo, también confiarán en que los tokens que están intercambiando tienen un valor real tanto dentro como fuera de la plataforma.
Otro componente clave es que la tecnología y el protocolo blockchain en el que se basa se aceptan y están disponibles en todo el mundo. Elegir un protocolo, como etherium, que ya tiene decenas de millones de carteras criptográficas disponibles en el mercado y plataformas que respaldan su tecnología, es una jugada inteligente, dijo.
“Existe una gran oportunidad para dar rienda suelta a la creatividad de nuestros usuarios y permitirles que todos obtengan un valor real, tanto dentro como fuera de nuestras plataformas”, dijo. ”No es una decisión sencilla. No es solo un interruptor de encendido y apagado, sino que las empresas en este espacio, jugadores como Together Labs y la moneda digital VCOIN, creo que van a liderar el camino y mostrarles a todos en este entorno cómo se puede hacer esto. Y espero que con el tiempo veamos crecer esta parte de la economía de manera masiva ”.
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