La pandemia ha provocado un aumento en las ventas y el uso de la realidad virtual. Dado que todos se ven obligados a quedarse en casa debido a los bloqueos en todo el mundo, hay pocas formas mejores de escapar que detrás de la lente de un casco de realidad virtual.
“Este es el momento de la experimentación”, dijo Jason Schell, propietario de Schell Games. “No es diferente a los primeros días de la PC, el potencial está ahí”.
Schell se unió a Stepanie Llamas de la moderadora SuperData y a la autora futurista Cathy Hackl para el programa “Will VR Unlock the Promise of the Metaverse?” panel en el GamesBeat: Into the Metaverse cumbre. Los dos profesionales de la RV discutieron el papel de la realidad virtual durante la pandemia y cómo el medio podría evolucionar en el futuro.
Schell y Hackl estuvieron de acuerdo en que la realidad virtual ha experimentado un aumento en el uso ahora que todos están en casa, lo que significa que es el momento perfecto para intentar convencer a los nuevos usuarios de que la prueben. Ha habido una serie de conciertos virtuales, lugares de reunión y otros eventos que han ayudado a las personas a escapar de sus hogares.
“Hemos visto los números, la accesibilidad de Quest y la pandemia realmente ha hecho que la gente pruebe estas experiencias y se ciña a ellas”, dijo Schell. “La gente tiene el deseo de ir a lugares más allá de las cuatro paredes de su hogar”.
Spatial, una empresa que crea un producto similar a Zoom para la realidad virtual, ha experimentado un aumento del 1000% en el uso desde que la pandemia empeoró en marzo. Otras empresas han comenzado a utilizar ejercicios de realidad virtual para capacitar y contratar nuevos empleados durante el último año. Algunas de las empresas que proporcionan esas herramientas difícilmente pueden satisfacer la demanda.
Los observadores de la industria esperaban estos picos de uso con mentalidad profesional para la realidad virtual incluso antes de la pandemia. Hackl y Schell fueron más allá e intercambiaron ideas sobre cómo las empresas podrían experimentar con la tecnología de realidad virtual. Schell mencionó las cámaras volumétricas y cómo la realidad virtual podría ayudar a las personas a revivir recuerdos pasados, como los primeros pasos de sus hijos, al verlos sumergidos en el medio. Hackl habló sobre cómo la realidad virtual podría ayudarnos a gobernar y crear nuevas políticas de manera más eficiente. El panel siguió volviendo a las ideas que llamaron “alimento para el pensamiento” para desafiar a los espectadores a pensar en cómo podría evolucionar el medio.
A pesar del crecimiento observado durante la pandemia, la realidad virtual todavía está muy lejos del éxito generalizado. Schell describió el lugar actual del medio con el “efecto 10 millones”.
“Si más de 10 millones han [a VR headset] , entonces algunos de tus amigos probablemente lo tengan. Si menos de 10 millones lo tienen, probablemente tus amigos no lo tengan ”, dijo. “La realidad virtual está en esa zona de menos de”.
Half Life: Alyx, entre un puñado de otros juegos, son las únicas experiencias de gran éxito que la realidad virtual tiene en este momento, y Schell agregó que la mayoría de las empresas de realidad virtual no ven el beneficio de desarrollar un juego que puede costar hasta $ 100 millones con el base de usuarios que la realidad virtual tiene actualmente.
Aún así, Hackl y Schell se mantuvieron firmes en que los desarrolladores de realidad virtual tienen la oportunidad de captar la atención de la población. Muchos de los cuales están ansiosos por una nueva forma de escapar de la sombría realidad en la que vivimos.
“Todos los que trabajan en AR y VR están creando la imprenta del futuro”, dijo Hackl.
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