Únase al evento totalmente digital que brinda a los editores de juegos una ventaja en un ecosistema incierto. Del 26 al 28 de enero, GamesBeat reunirá a los líderes de la industria de hoy en día durante tres días de contenido y redes enfocados en el crecimiento del juego y el Metaverso.
Por supuesto, la industria sigue creciendo, impulsada por la pandemia y los lanzamientos de consolas de próxima generación, y alcanza los $ 139,9 mil millones en 2020. Pero desde cambios importantes en el ecosistema publicitario hasta nuevas leyes de privacidad, todavía hay desafíos que enfrentar cuando se trata de encontrar el producto adecuado. forma de monetizar.
Es por eso que el primer día de programación, posible gracias a una asociación entre Facebook y GamesBeat, ofrece paneles dirigidos por expertos que cubren las oportunidades de crecimiento disponibles para los desarrolladores ahora, cómo monetizar con éxito y más. Estamos trayendo al escenario digital a los líderes de la industria de los juegos, desde los editores de triple A hasta los indies, junto con los escritores de GamesBeat y los altos ejecutivos de juegos de Facebook.
Juntos, ofrecerán una claridad estratégica real sobre los cambios en el ecosistema publicitario, cómo está cambiando la publicidad en la aplicación, la importancia de la diversificación del género móvil, las novedades en los lanzamientos de consolas de próxima generación y más.
Consulte la agenda completa de “Impulsar el crecimiento del juego” y eche un vistazo a continuación a algunos de los paneles principales que presentaremos a lo largo del día.
Oportunidades de crecimiento en 2021: en esta sesión, Rick Kelley, vicepresidente de juegos globales en Facebook, y Steve Webb, director de operaciones y ventas globales de Facebook Audience Network, ofrecerán la perspectiva de Facebook sobre las principales oportunidades de crecimiento en 2021. Luego darán el escenario pasó a Dean Takahashi, escritor principal de GamesBeat, y Josh Yguado, cofundador / presidente de Jam City, dando la perspectiva de Jam City sobre dónde encontrar las oportunidades de crecimiento más prometedoras.
Mitos de monetización desacreditados: en este panel, Chris Akhavan de Glu Mobile y Joseph Kim de LILA Games, junto con Rina Hahm de Facebook, se sumergirán en datos y conocimientos para abordar los conceptos erróneos comunes sobre la monetización de anuncios. Desmentirán los mitos comunes sobre la monetización basada en anuncios y compartirán experiencias de primera mano en el uso de anuncios para estimular nuevas fuentes de ingresos, y por qué nunca ha habido un mejor momento para diversificar.
Ganar con videos recompensados en todos los géneros: Rose Agozzino de Ludia, Sarah Ketir de Product Madness y Heath Schindler de Facebook Audience Network, discutirán consejos prácticos para editores y desarrolladores de juegos sobre cómo obtener videos recompensados en tu juego, sin importar el género. .
Descubra por qué el 79% de los desarrolladores ven los videos recompensados como su formato más exitoso y profundice en los factores del éxito de la monetización de juegos y las tendencias de la industria en 2021 que impactarán a los desarrolladores de juegos móviles.
Adiós a las cascadas: de las cargas a las pujas: los asistentes aprenderán por qué los editores están abandonando el método de cascada y adoptando las pujas de aplicaciones. Aprenda de primera mano de [Mary J. Kim at GameHive or Brian Truman at GSN] y [Alfred Fung at Fun-gi Games] cómo las ofertas pueden ayudar a maximizar los ingresos y aumentar la eficiencia operativa, y más.
Marketing de aplicaciones de juegos móviles: durante este panel, con John Choi de Pocket Gems, Jerome Turnbull de AppLovin y Susan “Spark” Park de Facebook, aprenderá cómo los especialistas en marketing de juegos están haciendo crecer sus negocios y manteniendo el rendimiento a escala con la automatización. Y escuchará cómo la automatización está mostrando oportunidades prometedoras para que las aplicaciones de juegos móviles logren más con menos al generar un mejor rendimiento, mayor escala y más eficiencia.
El resto del día sigue a la segunda parte de las sesiones de Estrategias de crecimiento, con Dean Takahashi, redactor principal de GamesBeat y Andrea Hopelain de Electronic Arts, además de un emocionante segmento de diversidad e inclusión que cubre los temas esenciales para el éxito de los juegos en la actualidad, incluido cómo llegar audiencias internacionales, el impacto final de las iniciativas de D&I y cómo impulsar un cambio positivo en los juegos.
Durante los siguientes dos días, la atención se centrará en el Metaverso, un tema que Dean Takahashi de GamesBeat ha cubierto en profundidad. Los oradores clave que abordaron el metaverso incluyen a Tim Sweeney de Epic Games, Dave Baszucki de Roblox y Stanley Pierre-Louis de la ESA.
Obtenga más información sobre estos tres días dinámicos de programación y regístrese gratis aquí.
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